Le forum de la Hell March Team
 
AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 batiments de l'IZAland

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Ga3L
Rang: PDG Ga3L Builds SA
Rang: PDG Ga3L Builds SA
avatar

Nombre de messages : 1172
Age : 29
Localisation : Dans la tour virgin
Date d'inscription : 28/06/2005

MessageSujet: batiments de l'IZAland   Mer 8 Mar - 15:51

pour ceux qui veulent poster sur le topic de la 3ieme GM et veulent détailler sur les batiments, les voici, je ferais les unitées plus tard.

Batiments

Chantier de construction de l'IZA (Fourni au départ)
Il permet la construction des autres batiments de l'IZAland

Centrale au cupidium 500$
Fourni l'éléctricitée à la base en utilisant la fission des atomes de Cupidium, attentions aux radiations lors de l'explosion de cette centrale ...

Maison close 500$
Permet l'entrainement de l'infanterie IZAlandaise

Raffinerie 2000$
Collecte les ressources disponible sur le champ de combat
(Minerais, tiberium, cristaux de cupidium etc ....)
Fourni avec une collectioneuse qui ira collecter les ressources

Canon à impulsion sexuelle 2000$
Ce canon envoi des rayonnements éléctromagnétique de longueur d'onde 69 nm sur la zone cible, ce qui à pour effet d'accentuer le désir sexuel de tout les etres vivants se trouvant dans la zone touchée, meme si ils sont dans des tanks, dans des batiments ou des avions, ils sont pris d'une soudaine envie de se b****** et deviennent inactif pendant 2 minutes, le temp de les détruire ...
(Les chars GEM ne sont pas affecté)

Radar de l'IZA 1000$
Cette installation permet de surveiller le champ de bataille et la position des unités amies ou ennemis. Pour que la vue radar soit constamment active, l'installation doit être constamment alimentée en énergie de façon continue.

Centrale au Sexonium 1000$
Produit 3 fois plus d'éléctricitée que le cupidium en utilisant la fusion nucléaire d'atomes de sexonium mais les radiations sont 3 fois plus dangereuses.

Silo 100$
Stocke les ressources collecté par la collectioneuse lorsque les raffineries sont pleines.

Sexshop 2000$
Produit les véhicules de l'IZAland

Tourelle 600$
Lance un ovule sur les unitées enmie passant à proximitée, fonctionne meme en cas de coupure de courant.
Fort contre : Infanterie, tank leger
Faible contre : tank au blindage lourd, aviation

Site tampax sol-air 500$
Lance des tampax usagé sur les avions enmies qui passent à proximitée
Fort contre : Aviation
Faible contre : Unitées terrestres

Obélisque du God 1500$
Un jet puissant détruit les unitées s'aprochant trop pret de cette tour, celle ayant survécu sont paralysée quelques secondes dans un liquide rappelant l'anthrax GLA qui se répend à 10 metres autour du point d'impact.
Cette structure néssésite beaucoup d'energie et son temp de rechargement est long.
Fort contre : Unitée terrestres
Faible contre : Aviation, untiée longue portée
Upgrade : Sida : les unitées touchées par le liquide blanc, perdent régulierement de l'energie jusqu'a leur mort,

Héliport 1000$
Permet la construction d'hélicopteres de l'IZAland, fourni avec un Chumchopper.

Agence matrimoniale 1500$
Ce centre permet la dévellopement de la recherche IZAorienne et la constructions de batiments complexe

Club échangiste 2000$
Permet la collecte de cristaux de cupidium afin de déveloper une arme bacteriologique.

Silo de missiles 2000$
Permet l'envoi de bombes A (amour) et de bombe au cupidium (néssésite Club échangiste).

Psychodomidrageur 5000$
Superarme absolue de l'IZAland, envoi un flux gigantesque et extrement complexe d'hormone responsable de l'amour sur la zone cible, détruit les batiments et les chars et rend leur occupant amoureux sur une zone de 200 metres de diametre, les effets persistent une minute.

Mur 50$
Cette structure défensive, il peut arrêter les véhicules et l'infanterie. Seules certaines unités peuvent tirer par dessus des murs.

Cloture au cupidium 150$
Malgré leur aspect anodine, ces structures envoi un rayon de cupidium aux soldats et véhicules qui tentent de la franchire, ce qui rend les soldats tellement amoureux qu'ils deumeurent incapable de combattre jusqu'a la fin de la partie.

Porte automatique IZA 150$
La porte s'ouvre automatiquement pour permettre le passage des unités amies, mais reste fermée aux unités ennemies.

Sol en béton 50$
Le sol en béton est destiné à protéger votre base des unités capables de creuser et à éviter les cratères qui pourraient être occasionnés par les armes lourdes et les explosions. De plus les unités se déplaceront plus rapidement que sur un terrain normal.



--== Infanterie de l'IZAland ==--

Séductrice 200$
Soldate de base de l'IZAland, équipée d'un fusil de 12 mm sur lequel est monté un godmichet en baïonette, elle peut ausis séduire n'importe quel infanterie masculine enemie.
Forte contre : Infanterie
Faible contre : Chars leger, aviations, structures de défense

Grenadière 350$
Cette soldate dégoupille et lance de droles de grenades qui explosent en un liquide blanc qui détruit les véhicules leger et asphyxie l'infanterie enemie.
Forte contre : Infanterie, chars leger
Faible contre : Char lourd, structures de défense, avaition
Upgrades : SIDA

Infirmière 450$
Elle soigne les soldates blessée et peut draguer un soldat enemi

Fallope 500$
Cette soldate est équipée d'un ovulateur, tres puissant contre l'aviation.
Forte contre : Aviations, véhicules, batiments.
Faible contre : Infanterie
Update : Regles : Améliore la puissance de l'ovulateur.
Update : SIDA : nécéssite regles, l'unitée touchée perd régulierement de l'energie jusqu'a sa mort.

Arrangeuse 500$
Elle répart les ponts, les batiments alliers et s'empare des batiments enemis.
Forte contre : Batiments
Faible contre : Unitées militaires.

Infanterie violante 600$
Cette soldate peut neutraliser n'importe quel homme qui s'aproche trop pret pendant 2 minutes, meme si celui si conduit un char ou entretient un batiment.
Forte contre : Infanterie, batiment, véhicules
Faible contre : véhicules longue porté, structure de défense, aviation.
Upgrade : SIDA, La cible perd régulierement de l'energie jusqu'a sa mort

Séductrice sexy 600$
Soldate pouvant soutenir de lourd assaut en draguant plusieurs énemis en meme temp, équipée d'une mitrailette et d'un godmichet monté en baïonette.
Forte contre : Infanterie, chars leger
Faible contre : Chars lourd, aviations, structures de défense

Prostituée 700$
Elle motive et soigne les soldats alliers dans un rayon de 50 metres autour d'elle, elle peut aussi draguer totu les soldats qui entre dans son champ d'action et les convaincre de rejoindre l'IZAland.
Forte contre : Infanterie
Faible contre : véhicules, aviations, structures de défense

Chaudasse 900$
Equipée d'explosif L4, elle peut faire exploser n'importe quel batiment, violer n'importe quel unitée.
Forte contre : batiments, infanterie
Faible contre : aviation, tanks, structure de défense

Izaora 1500$
Héroïne de l'IZAland, elle peut forcer un soldat enemi à rejoindre l'IZAland, meme si celui si se trouve dans un tank ou dans un batiment, elle peut infiltrer une base furtivement en se faisant passer pour une unitée enemie, elle peut endomager un batiment avec un petit C4 ou s'attaquer à un tank à main nue et tout les soldats se trouvant à moin de 30 metres d'elle sont paralysé.
Forte contre : Infanterie, batiment, tanks et .... puis .... heu /me prend la fuite
Faible contre : aviation, structure de défense

--== Véhicules de l'izaland ==--

Moto 400$
Une séductrice sur une moto peut draguer des soldats enemi et les enmener avec elle.
Tout les autres soldates peuvent monter sur les motos.
Fort contre : Infanterie
Faible contre : le reste

Hum Voui 600$
Véhicule leger armée d'une mitraliette, il peut embarquer 5 soldates qui peuvent tirer depuis le hum voui.
Upgrade : Missile TOV (The orgasme vaginal).
Fort contre : Infanterie, véhicules leger
Faible cotnre : batiment, véhicule lourd, aviation

Ovulateur multiple 700$
Envoi plusieurs ovules à grande vitesse pour détruire les avions qui s'aproche de cette DCA redoutable.
Fort contre : Aviation, infanterie
Faible contre : tanks, batiments

Tank lance sperme 800$
Ressemble fortement au tank lance-flamme du nod mais avec un plus gros canon, ce tank envoi un liquide blanc qui endomage les batiments, les tanks et aphyxie l'infanterie.
Fort contre : Infanterie, véhicules, batiments
Faible contre : Aviation, véhicules longue porté
Upgrade : SIDA

Lance missile Love3 800$
De faible blindage, ce véhicule tire des missiles au cupidium et à longue portée, endomage fortement les batiments et les tanks et rend fou amoureux toute l'infanterie.
Fort contre : batiments, structure de défense, tanks et infanterie éloigné
Faible contre : tank et infanterie situé à proximitée, aviation

Tank lourd 800$
Ce tank conventionel peut néanmoin etre amélioré par des obus aux cupidium.
Fort contre : tanks, batiments, structure de défense
Faible contre : infanterie, aviation
Upgrade : Obus au cupidium

Tank lazer 1500$
Ce tank envoi un lazer puissant composé d'ondes séxuelles, il endomage fortement les batiments et véhicules et rend fou amoureux toute infanterie visée ou qui s'en aproche.
Fort contre : infanterie, véhicules, batiment
Faible contre : aviation

Meuf MKII 2000$
Arme puissante ressemblant étrangement à un AT-AT walker et dirigée par une séductrice sexy, équipée d'un lazer à sexionium et de deux ovulateurs multiples, cet arme est normalement invulnérable, elle fera dans tout les cas de terribles ravages sur le champ de bataille.
Forte contre : infanterie, véhicule, batiments, avaiation
Faible contre : plusieurs untiées enemie de catégorie différente


--== Avions de l'IZAland ==--

Main furtive 1600$

Avion furtif capable de se faufiler dans les endroits les plus inacsésibles, spécialisé dans les frappes précises, il peut vider un bunker ou un tunnel avec ses tampaxmissil.
Fort contre : Batiments, tanks lent, infanterie
Faible contre : DCA, tanks rapide, aviation


Pénétrant 2500$
Avion super-so-nique qui lanche une large bombe ovulaire qui détruit la plupart des tanks et endomage les batiments, il n'est plus super-so-nique une fois qu'il à laché sa bombe.
Fort contre : batiment, groupes d'unitées
Faible contre : DCA une fois qu'il à laché sa bombe

ChumChopper 1000$
Hélico de l'IZAland, tire des tampax mitraliette ou des spermo roquette, se recharge à l'héliport, il peut aussi capturer un enemi avec ses ondulateurs-séxuel (d'ou son nom), et le forcer à rejoindre l'IZAland.
Cet hélico est fourni automatiquement avec un héliport.
Fort contre : Infanterie, tanks leger
Faible contre : Tank lourd, batiments, aviation, DCA

Shenook 600$
Cet hélico peut transporter 10 soldates de l'IZAland ou etre conduit par une collectioneuse pour récolter des resources, l'infanterie s'y trouvant peut tirer depuis l'interieur.


--== bateau de l'IZAland ==--

Contre torniqueur 600$
Petit bateau envoyant des torpilles muni d'un liquide blanc et visqueux de composition inconnue.
Fort contre : Petits bateaux
Faible contre : aviation,, gros bateau

Amnieaus 1000$
bateau équipée de déplacentateur, pouvant attaquer sur terre, sur mer et en l'air, cependant, cette arme est peu puissante.
Faible contre : structure de défense, bateaux lourd
Fort contre : Aviation, petit bateaux,petit tank

Fucker 2000$
bateau armé de lourd canon et pouvant endomager fortement des batiments de loin ou nettoyer une zone, équipé de canon 240 mm.
Fort contre : batiments, tanks, bateaux lent
Faible contre : Aviation, bateau rapide

Q-Boot 1200$
Sous marin de l'IZAland, balance des cellules oeuf à haute vitesse sur les bateaux enemis
Fort contre : bateau
Faible contre : Aviation, structure de défense

_________________
Au regard de ce qui précède, nous pouvons donc affirmer sans ambages qu'Heisenberg avait raison, l'incertitude règne partout.


Dernière édition par le Sam 11 Mar - 23:43, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://simcity3d.no-ip.org/
brpsycho
Rang: Exorciste Blasphemateur
Rang: Exorciste Blasphemateur
avatar

Nombre de messages : 1956
Age : 88
Localisation : Le Néther
Date d'inscription : 04/07/2005

MessageSujet: Re: batiments de l'IZAland   Mer 8 Mar - 18:12

--== BÂTIMENTS ET UNITÉS DU BRYSLAND ==--

BÂTIMENTS DU BRYSLAND :
Lors de la destruction d'un bâtiment du Brysland, 2 à 5 soldats peuvent en réchapper en fonction du type de bâtiment et de l'arme qui l'a détruit.

Centre de construction Bryséen (Déployé à partir d'un VCM Bryséen)
Permet de convertir les ressources récoltées en matières premières afin de fabriquer des bâtiments de l'armée du Brysland. Sa base de donnée contient les plans de toutes les technologies du Brysland, s'en emparer permet de reproduire ces technologies.

Centrale à ondes Karl-Brys 500$
Convertit les ondes Karl-Brys constantes dans l'univers en énergie utilisable. À la destruction, aucun soldat ne survit à cause de la propagation des ondes Karl-Brys compressées.

Centres d'entraînement du Brysland 500$
Permet l'entraînement d'infanterie et de guerriers du Brysland.

Centre de tri et de récupération 2000$
Convertit les ressources, les minerais et les matériaux récupérés (Minerai, Tibérium, cristaux de cupidium, poudre de Brysium, bols de chili brut) et les distribue à travers les différents systèmes de la base.
Fourni avec une poubelle roulante qui se charge de transporter les matières en question.

Tourelle lance-grenade 2000$
Lance des grenades très puissante et touche l'infanterie, les véhicules ou les avions. Peu efficace contre les avions, l'arme est cependant efficace contre les chars. L'infanterie à tendance à fuir avant que la grenade n'explose, mais face à un nombre important de soldats, la grenade explose avant que tous aient pu fuir.

Centre de communications du Brysland 1000$
Le centre de communications est un relais prévu pour améliorer les communications entre les unités du Brysland, mais il peut également servir à obtenir une carte de la zone. Les appareils requièrent du courant.

Centrale au Poils de moutons 1000$
Fournit 2,86 fois plus d'énergie que la centrale à ondes Karl-Brys grâce à l'utilisation de poils de moutons comme catalyseurs.

Vieux coffre tout pourri 895$
Stocke les ressources des poubelles roulantes quand le centre de tri déborde.

Usine d'armement du Brysland 2000$
Produit les véhicules du Brysland.

Tourelle thermique 600$
Souffle un vent très chaud sur les unités. Ne requiert pas de courant électrique. Après quelques secondes, l'infanterie fond. En revanche, les chars sont plus résistants.
Fort contre : Infanterie, chars légers
Faible contre : Chars lourds, aviation

Cache de bazookas 750$
Bunker protégé contre les attaques aériennes pouvant contenir des unités tirant des roquettes ou des missiles. Ne nécessite pas de courant électrique.
Fort contre : aviation
Faible contre : Infanterie, chars

Haut-parleur d'informations 1500$
Émet des bulletins d'informations erronés créant la panique parmis les soldats ennemis, ce qui les empêche de combattre et/ou les ralentit.

Lanceur d'appareils 1000$
Lance les appareils aériens du Brysland tels que les avions et les hélicoptères. Peut contenir jusqu'à six appareils stationnaires.

Centre de recherches du Brysland 2000$
Permet le développement de techniques plus avancées

Base navale du Brysland 2000 $
Permet de bâtir des navires du Brysland.

Tour de diffusion de médias 2500$
Permet, alimenté en énergie, de projetter sur une zone donnée (assez large cependant) toutes les 4 minutes des informations médiatiques et des programmes destinées à troubler l'ennemi afin de le rendre inopérationnel. Désactive également les bâtiments défensifs.

Silo de missiles au Brysium alternatif 5000$
Permet, periodiquement, s'il est alimenté en énergie, de lancer un missile au Brysium Alternatif dévastateur. En plus de détruire les véhicules et d'abimer les bâtiments (voir de détruire les moins solides s'ils sont touchés de plein fouets) les soldats qui survivent deviennent fortement débiles pendant deux minutes.

Mur 50$
Simple mur qui arrête les ennemis au sol. Seules certaines unités peuvent tirer par dessus des murs.

Mur avec affiches 150$
Les unités ennemies qui passent ce mur sont destabilisées par la désinformation fournie par les affiches ou attirées par les photos osées cachées entre deux.

Porte battante du Brysland 150$
Laisse entrer les unités du Brysland mais bat les unités ennemies, qui, si elles persistent à vouloir entrer, subissent des dégâts.

Sol en ton-bé du Brysland 50$
Si les unitées ennemies capable de creuser sous le sol s'attaquent à un sol en ton-bé, elles tombe dans des vastes galeries sous le sol. Permet également d'éviter les cratères dans lesquels on pourrait tomber.

UNITÉS DU BRYSLAND :

Infanterie :

Soldat Bryséen 100$
Armé d'un fusil automatique, peut tirer sur tout type d'ennemi, même les avions (bien qu'il soit moins efficace contre ceux-ci.) Surtout utile face à l'infanterie.

Bazooka Bryséen 125$
Armé d'un bazooka, surtout efficace contre les chars et les avions. Spécialisé contre les hélicoptères.

Mouton suiscide 250$
Un mouton génétiquement modifié rempli de C4 et entraîné pour foncer sur l'ennemi et sauter.

Équipe technique 700$
Équipe de cinq capable de traverser des montagnes, creuser des tunnels, passer des crevasses, exploser des bâtiments, placer des pièges, capturer des structures ennemies. Peu efficace en combat direct.

Saboteur 850$
Capable de disparaître des yeux ennemis par de nombreux moyens technologiques avancés, peut également saboter des véhicules et pirater des réseaux informatiques. Approchant silencieusement, il peut éliminer l'infanterie ennemie.

Commando Bryséen 750$
Armé d'une mitrailleuse et fortement entraîné, il peut éliminer rapidement l'infanterie et place des charges sur les bâtiments ou les chars. Il peut aussi traverser les étendues d'eau et places ses explosifs sur les navires ennemis.

Soldat-fusée 900$
Soldat volant capable de tirer des roquettes et des balles.

Héros :

James Brys 1500$
Se cache de l'ennemi et peut éliminer l'infenterie par derrière. capable de s'emparer des véhicules ennemis lorsque ceux-ci ne sont pas alertés. Il ne peut pas nager en raison de son costume qui coute assez cher.

Indiana Brys 1500$
Indiana Brys est peu armé. En revanche il peut voler des véhicules et passer toutes sortes d'obstacles géographiques. De plus, il est spécialiste en reliques de valeur et saura s'emparer des bons objets dans les raffineries ennemies.

Colonel Brys BRPsycho 1500$
Le Colonel BRPsycho est aussi efficace qu'un commande Bryséen, sauf que son fusil automatique peut passer en mode explosif pour affronter les véhicules ou en mode impulsion électrique pour éliminer silencieusement les ennemis. Il peut également se servir de son grappin pour passer les crevasses.

Véhicules terrestres :

Big Brystha 500$
Artillerie longue-portée. Vulnérable, peu puissante, mais précise.

Brysmobil 400$
Char léger peu efficace

Char d'assaut du Brysland 900$
Char lourd mais peu efficace

Poubelle roulante 1400$
Collecte les ressources sur le terrain.

Véhicules marins :

Sous-marin du Brysland 750$
Les sous-marins du Brysland sont bien cachés, mais peu efficaces.

Erreur génétique 500$
Créé par erreur, il s'agit d'un ennemi de taille (bah oui il est grand) mais peu efficace.

Croiseur de l'alliance du Sud 1000$
Élaboré sur la base des croiseurs du pays de Koller, autrefois allié du Brysland, ils sont capable de bien se défendre et peuvent infliger de lourds dégâts terrestres dans les zones côtières.

Véhicules aériens :

BR-32 1000$
Chasseur aérien rapide et efficace face aux autres cibles aériennes et aux chars. Peu utile face à l'infanterie et aux bâtiments.

BR-115 1000$
Bombardier du Brysland, lent et vulnérable mais efficace contre les bâtiments et l'infanterie en masse.

BR-H3 750$
Les hélicoptères H3 sont surtout efficaces face à l'infanterie mais aussi contre les avions ennemis et peuvent tenter d'intercepter des missiles ennemis.

AMÉLIORATIONS DU BRYSLAND :

Entraînement avancé 1000$
Les troupes d'infanterie subissent moins de dégâts et en infligent plus. Les véhicules ont un bonus de précision.

Hangar partagé 750$
Augmente la contenance du lanceur de 2 appareils.

Blindage supplémentaire 1250$
Les avions sont mieux défendus.

Balles explosives 1000$
Les simples soldats sont plus efficaces contre les chars et les chars lourds.

BONUS DE GÉNÉRAUX DU BRYSLAND :

Général une étoile :

Tri amélioré
La récolte fournit plus d'argent

Précision
Les véhicules sont plus précis

Réparation
Les véhicules (aériens, terrestres et maritimes) et les bâtiments dans la zone sont réparés.

Général trois étoiles :

Aviation d'élite niveau 1
Les appareils aériens sont construits avec le statut de vétéran

Aviation d'élite niveau 2
Les appareils aériens sont construits avec le statut d'élite

Aviation d'élite niveau 3
Les appareils aériens sont construits avec le statut de héros

BR-9995
La zone séléctionnée est massivement bombardée par un BR-9995

BR-9997
Plus efficace que le 9995

BR-9998
Encore plus puissant que le 9997

Saboteur
Débloque l'entraînement de saboteurs

Soldat-fusée
Débloque l'entraînement de soldats-fusée

Général cinq étoiles :

Larguage de recombinant DNA
Largue dans la zone séléctionnée des recombinants DNA qui transforment le cerveau de l'ennemi pour le rallier à notre cause

Missiles longue-portée
Inflige de gros dégâts à la zone cible

Impulsion thermique
Fond les ennemis et les bâtiments dans la zone cible.

_________________


Dernière édition par le Jeu 9 Mar - 20:03, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://bryswalls.free.fr/brswiki/index.php?title=Accueil
Warka
Rang: Destructeur de tables depuis 1903
Rang: Destructeur de tables depuis 1903
avatar

Nombre de messages : 2009
Age : 29
Localisation : Hospital's Bunker
Date d'inscription : 29/06/2005

MessageSujet: Re: batiments de l'IZAland   Mer 8 Mar - 19:29

M M M M M M--------------------
M M M M M ----------------------
M M M M M M--------------------
M M M M M ----------------------
M M M M M M--------------------
-------------------------------------
-------------------------------------
-------------------------------------
-------------------------------------
-------------------------------------
United Mik of Amikrika

<même armement que les alier dans AR2:Yuri revange Reloaded sauf avec ues missil nuke en plus>

fou

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://warkaprime.tumblr.com
HCN
Rang: Service Clients HMT
Rang: Service Clients HMT
avatar

Nombre de messages : 2179
Age : 29
Localisation : Dans la dimention entre ma chambre et le salon
Date d'inscription : 09/11/2005

MessageSujet: Re: batiments de l'IZAland   Jeu 9 Mar - 1:27

ca sert a quoi?!

cf:j vx un mode d emploi en une phrase
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://trucidek.darkbb.com
Warka
Rang: Destructeur de tables depuis 1903
Rang: Destructeur de tables depuis 1903
avatar

Nombre de messages : 2009
Age : 29
Localisation : Hospital's Bunker
Date d'inscription : 29/06/2005

MessageSujet: Re: batiments de l'IZAland   Jeu 9 Mar - 1:29

Ga3L a écrit:
pour ceux qui veulent poster sur le topic de la 3ieme GM et veulent détailler sur les batiments, les voici, je ferais les unitées plus tard.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://warkaprime.tumblr.com
brpsycho
Rang: Exorciste Blasphemateur
Rang: Exorciste Blasphemateur
avatar

Nombre de messages : 1956
Age : 88
Localisation : Le Néther
Date d'inscription : 04/07/2005

MessageSujet: Re: batiments de l'IZAland   Jeu 9 Mar - 20:19

en attendant j'a fini ma partie

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://bryswalls.free.fr/brswiki/index.php?title=Accueil
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: batiments de l'IZAland   

Revenir en haut Aller en bas
 
batiments de l'IZAland
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Débloquer les batiments spéciaux
» Inventaire des batiments, premieres maisons en detail
» [Cuba] Tuiles Batiments
» Cities XL: diversité de batiments?
» les batiments CXL 2011

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
HMT :: HMT-APOKRABOOM-20XX :: Réfectoire-
Sauter vers: