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 Pink Alert

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Ga3L
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MessageSujet: Pink Alert   Mar 29 Déc - 0:48



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Au regard de ce qui précède, nous pouvons donc affirmer sans ambages qu'Heisenberg avait raison, l'incertitude règne partout.


Dernière édition par Ga3L le Lun 14 Juin - 23:32, édité 2 fois
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Warka
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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mar 29 Déc - 4:13

doh l'iza sp****se mes tank :grr: rouge

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mer 30 Déc - 0:13

Mise à jour V4 :
- Possibilité de modifier les voix des unités
- Possibilité de changer le son de tir d'une arme
- Possibilité d'affecter ou non un son aux effets (j'appelle "effet" une explosion, la tache que laisse une arme IZA ... voire le fichier effet.ini pour les configurer)
- Implémentation partielle de la construction d'unité, avec affichage de l'avancement comme dans AR1. Pour vous donner de l'argent, appuyez sur B. Les unités construite apparaissent à coté de l'un de vos bâtiments ou en 15, 15 si vous avez perdu tout vos bâtiments.
- Système de message à l'écran plus performant et proche de celui de Générals.
- Warkane possède deux nouveaux tanks : un light et un médium, que je déconseille fortement d'utiliser fang le chien

Sinon c'est pour l'instant déconseillé de vous lancer dans la production massive d'unités et de camps vu que je vais peut être refaire les images en tiles de 25*25 (au lieu de 20*20) pour coller avec AR1 (Je veeuuuuuut les alliés et les soviets !).

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mer 30 Déc - 2:39

(megalopoleuh)

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Jeu 31 Déc - 1:15

Mise à jour V5 :
- Passage des tiles en 25*25 pour pouvoir y mettre les éléments d'AR1.
- Terrain d'AR1 au lieu du caca de paint.
- Possibilité de construire une structure (mais presque rien n'est implémenté : on peut la faire n'importe ou et le curseur ne montre pas de carré)
- Gestion des "Prêt" et "En attente" dans le menu (mais sans les sons associés).
- Affichage du nom et du prix de l'unité lorsqu'on survole la case.

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Jeu 31 Déc - 15:37

EA-Man a écrit:
Réveillez-vous, monsieur Ga3L, réveillez-vous...
La bonne texture, au mauvais endroit, peut faire toute la différence !
Voyez-vous, les textures que vous utilisez, comme votre vie d'ailleurs, m'appartiennent.
Vous comprenez bien que j'aie saisi l'opportunité de venir mettre le feu à votre maison dès que j'ai appris ce qui s'était passé ?
Alors, réveillez-vous, monsieur Ga3L.
Sentez-vous l'odeur des cendres ?

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Jeu 31 Déc - 17:33

:gni3:
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MessageSujet: Re: Pink Alert   Ven 1 Jan - 19:28


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MessageSujet: Re: Pink Alert   Sam 2 Jan - 1:52

gueux, une belle base à détruire fiste

Mise à jour V7
- Construction finie (détection des zone ou on peut construire etc ...), restera à faire l'arbre technologique par contre
- Tourelles et autres structures de défense possible, il est d'ailleurs possible de mettre un dispositif de défense sur n'importe quel bâtiment (approchez vous de la base IZA xD).
- Gestion du brouillard de guerre et de la zone explorée, et ce pour chacun des joueurs.
- Gestion des armes à effet de zone.
- Gestion des réparations/vente de bâtiments

Nouvelles unités/bâtiments :
- QG et BAR Brysland refaite, avec leur caméos
- Tourelle PPS disponible (même arme que le tank)
- Camion de démolition PPS fou

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 3 Jan - 1:39

Mise à jour V8
- Gestion des couleurs des joueurs sur leurs unités/structures (mettre du Cyan dans les images de vos unités pour qu'il prenne la couleur du joueur)
- Correction du bug qui faisait varier la portée d'attaque d'une unité sur une structure suivant sa position par rapport à celle ci
- Gestion des projectiles orientés (il suffit de mettre toutes les images du projectile les unes à la suite des autres pour que le jeu comprenne)
- Gestion de la diagonale : Les unités se déplacent en diagonale, les projectiles orientés aussi, il faut par contre faire les 4 images supplémentaires des unités en diagonale.
- Gestion des unités qui tirent plusieurs fois (exemple : les tanks à deux canon), applicable aussi sur les structures de défense.

Nouvelle unité :
- Lance Missile B2 du PPS
- Le tank du PPS est temporairement le tank lourd soviet d'AR1, il sera refait après

Lol :
- Animation Nuke de Brys, faite exploser un camion de démo pour l'apercevoir XD
- Appuyez sur C pour enlever le brouillard de guerre

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 3 Jan - 22:23

j'ai peur de manquer de minerais lol

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 3 Jan - 23:38

Mise à jour V9 (dernière avant la fin des vacances killed )

- Correction du bug qui permettait de faire tirer une unité avant la fin du rechargement, ainsi que celui qui provoquait qu'une unité soit stuck jusqu'à la fin de celui ci.
- Gestion de la vitesse de jeu (touche page down/up) et pause (touche P)
- Gestion de la pousse du minerais (mais pour l'instant on peut pas le récolter)
- Gestion du tir forcé d'une unité en appuyant sur ctrl.
- Animation Nuke plus dans l'esprit du jeu (mais pas plus jolie robocop )

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mar 5 Jan - 12:43

faut pas exagéré sur la vitesse sinon sa se met a bugué killed

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 10 Jan - 23:00

Mise à jour V11

- Collecte du minerais entièrement implantée, par contre y'a que deux cases de minerais, alors attendez qu'il pousse avant d'aller le chercher.
- Correction des fuites mémoires lors d'une suppression d'unité ou d'une structure
- Gestion de l'infanterie avec animation de marche (voir l'infanterie du PPS)
- IA qui s'attaquent entre elles ou vous attaque aléatoirement (Les IAs peuvent même décider de stopper une attaque en cours).

Nouvelles unités/structures :
- Raffinerie PPS
- Mitrailleur PPS
- Collecteur PPS
- Bunker PPS
- Tourelle Warkane
- Caméos en plus pour Warkane et PPS.

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Lun 11 Jan - 2:19

gra j'ai fait méga-planter le jeu XD

genre j'ai addé ma raffinerie. Je teste de la construire et... ça plante. Rien d'écrit dans stderr.txt ! bon, ben j'me dis ça doit être que j'ai mis un / et un î dans le nom ? Je change ça, rien à faire ça plante au moment ou je construis une raffinerie. Je me dis, ptet qu'il a fait que construire une raffinerie ajoute un collecteur et que ça plante car j'en ai pas ? J'ajoute le collecteur pps à mon armée, je teste... ça plante :ga: bon, ben j'pense que j'vais juste filer les fichiers images à ga3l pour qu'il se démerde à partir de maintenant :ga:

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Lun 11 Jan - 21:19

Non c'est normal, le jeu prend la 4ième unité de la liste pour le collecteur (en attendant que j'améliore ça) donc si elle existe pas, il utilise un magnifique NULL comme unité ...

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Lun 11 Jan - 23:07

Mise à jour V12

- Bug du collecteur (cité ci dessus) corrigé.
- La tourelle de la république de Warkane tire maintenant un laser au lieu de mitraillette (IMAH FIRING MAH LASER !).

Nouvelle structure :
- Chaine Fusion-Fission du Brysland (Raffinerie)

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mar 12 Jan - 0:43

lol le monstre débug sur stdout :ga:

p.s. : lol le minerai... effectivement, j'aurais pas du construire tout de suite une raffinerie.

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mar 12 Jan - 22:57

Bon, une mini mise à jour, je change même pas le numéro de version :
- Les tourelles PPS sont maintenant des bobines de Tesla :fisteR

D'ailleurs vous pouvez maintenant utiliser des armes Tesla sur vos unités, entièrement configurable (portée, effet de zone, dégats etc ...)

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mer 13 Jan - 0:58

y a just moi qui a remarquer le :fisteR ?

SODOFISTER !!!
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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mer 13 Jan - 10:45

/me te sodofiste pendant tu snipe allongé dans l'herbe

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mer 13 Jan - 13:58

/me te sodofiste avec une bobine de Estal, Estal mui bien estar un ga3landianos (cf convo avec Ga3l hier)

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Jeu 14 Jan - 23:03

:fisteR c'est le fiste que j'utilise sur MSN, un fiste mais rouge, aucun rapport avec le pire ennemi de notre belle nation !

Mise à jour V13
- Les IAs construisent une raffinerie quand elles ont pas ou qu'on leur détruit.
- Les IAs construisent aussi des collecteurs pour les mêmes raisons.
- Les IAs construisent maintenant toutes les unités qui sont à leur disposition.
- Nouvelle carte plus grande avec des champs de minerais pour chacun, disparition du labyrinthe qui servait à tester le pathfinding.

Nouvelles unités/structures :
- Usine de nanites (raffinerie) Warkane.

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 17 Jan - 1:05

Mise à jour V14
- Les IAs attaquent jusqu'a destruction du camp qu'ils attaquent, ou de leur armée ...
- La config de départ du jeu est maintenant sauvegardée dans sauvegarde/default.ini, vous pouvez tout y modifier, et même ajouter un nouveau joueur (mais ça durera pas, y'aura bientôt un anti triche).

Nouvelles unités :
- Technicien Brysland (qui contrairement à son nom, est une unité d'attaque, il est muni d'un mini tesla gun).
- Collecteur de Warkane reskiné
- Raffinerie IZA
- Infanterie de base IZA

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 17 Jan - 22:40

Mise à jour V15
- Correction d'un bug qui faisait quitter le jeu quand un collecteur revenait à sa raffinerie, que celle ci était de taille inférieure à 3x3, et que des tanks était présent tout autour.
- Optimisation graphique pour éviter que le jeu ne se mette à ramer très rapidement quand le nombre d'unité/bâtiments augmente.

Nouvelles unités :
- Bazooka PPS
- Nouveau skin pour les tanks PPS (au lieu du skin de tank soviet d'AR1)
- Collecteur esclave pour l'IZAland, seule unité masculine de ce camp, il est fragile mais plus rapide qu'un collecteur normal.

LoL
- Touche W : Toutes les IA vous attaquent
- Touche X : Les IAs abandonnent leur objectifs d'attaque
- Touche I : Change la config IA (Pour les autres, pour tout les joueurs ou aucune)

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