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 Pink Alert

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Ga3L
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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mar 19 Jan - 23:09

Mise à jour V16
- Gestion des armures des unités : Aucune, Legere, Blinde, Bois, Beton, les armes ont un coefficient sur toutes les armures différents qui (la liste de 5 élément) qui définit l'efficacité de celles ci de 0 à 100%.
J'ai essayé de mettre des coeffs pour avoir des propriétés proche de celles d'AR1 (tank contre infanterie peu efficace, bazooka efficace contre tank mais pas contre infanterie etc ...).

Nouvelles unités :
- Militien Bryslandais, un mitrailleur se déplaçant rapidement
- Mineuse Bryslandaise, reskin du collecteur brysland.

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mar 19 Jan - 23:43

Ga3L a raison :eg: la tête de la mineuse on dirait qu'elle porte une croix... Genre, c'est un évêque collecteur de minerai. faudra que je fasse une update graphique un jour ^o)

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Jeu 21 Jan - 1:34

Patch non officiel du Brysland #001 pour Pink Alert 1.0 V16

Ce patch contient principalement une mise à jour graphique. Pour procéder à la mise à jour, suivez les instructions suivantes.

1) téléchargez patch_V16_V16b001.zip; Il est disponible sur
http://rapidshare.com/files/338522772/patch_V16_V16b001.zip.html
ou demandez-le à Brys directement si le machin rapidshare pourri marche plus.
2) extrayez le contenu du zip directement à la racine du jeu. Remplacez si demandé. Tout devrait marcher.
3) Essayez.

Attention : Ce patch modifie des fichiers systèmes importants tels que ressource/images.txt ou army/brysland.ini. Il risque d'être incompatible avec un autre patch ou mod qui modifie un de ces fichiers.

MÀJ : des soucis ont lieu avec le téléchargement (notament, rapidshare suce). Ne vous inquiétez-pas, les mises à jour effectuées par ce patch devraient être integrées à la prochaine version de Pink Alert.

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Ga3L
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MessageSujet: Re: Pink Alert   Jeu 21 Jan - 22:59

Alors déjà, les programmeurs de msn sont NUL A CHIER, c'est du travail de stagiaire de 4ième, le truc a planté totalement, juste en transférant les fichiers et j'ai pas le temps d'aller rechercher ou MSN est sur mon PC, donc y'aura pas la nouvelle unité que Brys à fait ce soir, il peut toujours faire un patch avec, mais j'ai vraiment plus le temps la :X.

Un jour, on leur apprendra à se servir d'une souris et d'un clavier à ces programmeurs, ça POURRAIT leur être utile.


Mise à jour V17
- Début gestion de l'énergie, pour l'instant elle est juste affichée, on perd pas le radar.

Nouvelles unités :
- Mini modif de la mineuse Brysland avec ajout du caméo
- Reskin de la tourelle PPS
- Centrale PPS

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Jeu 21 Jan - 23:24

gra. Bah ga3l demain tu me contactera, car la "nouvelle unité" j'lui ai fait une anim de mort épique.

P.S. demain avant de faire des choses folles, demande moi de te passer "Ga3LChoseV17B.zip". Il contient un merge de la V17 avec ma nouvelle unit IZA complètement folle :gni2: Faudra voir si tu veux limiter la quantité d'unités héroiques à 1, car pour le moment y'en a des clones PLEIN DE CHAMP DE BATAILLE !

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 24 Jan - 22:59

Mise à jour V18
- Gestion de l'arbre technologique, seul le PPS en est équipé pour l'instant. Et les IA s'en foutent de l'arbre et construisent ce qu'elle veulent ...
- Beaucoup de fuite mémoire corrigés.

Nouvelles structures/unités :
- Usine d'armement PPS
- Radar PPS
- Centrale Biologique Brysland
- Une snipeuse IZA au nom bizarre...
- Nouvelles voix pour le milicien Bryslandais

Sinon le chiffre blanc en dessous de ms qui apparait pendant une partie est normal, c'est le nombre de pointeurs que le programme utilise.

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Dernière édition par Ga3L le Lun 25 Jan - 20:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pink Alert   Lun 25 Jan - 16:36

hey, et ma centrale j'te l'avais pas envoyée ? :gni2:

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Lun 25 Jan - 20:37

Si, d'ailleurs elle est dans le jeu, mais j'ai oublié de le signaler, maintenant c'est fait bineau klare

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Lun 1 Fév - 12:27

On dirait qu'y'a comme un léger relachement au niveau du développement là :gra:

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 14 Fév - 0:20

Effectivement j'ai manqué de temps, puis les mises à jour ont été moins fréquentes vu que j'ai du refaire entièrement mon système de maps, ce qui à entrainé d'autres modifs dans le jeu, mais finalement ça permet plein de nouveauté gueux :

Mise à jour V19
- Le système de map à été refait, pour permettre l'intégration d'éléments de map d'AR1 ou d'autre fait soi même, j'y ait ajouté des routes en béton gueux.
- Possibilité d'avion/véhicules amphibie, bateaux.
- Possibilité qu'un bâtiment doive être construit sur l'eau (et même toute la base, mais les unité terrestre auront du mal à sortir xD).
- Possibilité de mettre le jeu en plein écran (cf : parametres.ini)

Nouveau contenu
- Port PPS
- Bateau de reconnaissance PPS
- Lau

Lolz
- Un bâtiment civil présent sur la map : l'ESIAL, mon école lol
Vous pouvez le détruire, mais les IAs n'y toucheront pas xD
- Appuyez sur entrée, puis tapez "vous etes tous des connards !", mais avant ayez des défenses ...

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Lun 8 Mar - 1:36

Mise à jour V20 :
- Correction d'un bug qui rendait les textes chiants à taper.
- Premier test réseau du jeu, vous pouvez contrôler des unités de manière partagée, mais pas en construire, ni construire de bâtiments.
Attention : Aucune synchronisation sérieuse n'est faite entre les deux états du jeu.
Pour tester le réseau :
- Pour le tester seul : Ouvrez d'abord serveur.exe puis PA.exe.
- Pour le tester à plusieurs : Ouvrez paramètre.ini, mettez le port (aussi bien pour le client que pour le serveur) utilisé et l'IP à laquelle le client doit se connecter.

A noter que serveur.exe et PA.exe sont deux instances quasi identique du jeu, et qu'elles fonctionnent sans connexion, quand la connexion est établie, le client reçoit le message : "Bienvenue dans la console de Pink Alert" et les ordre donnés aux unités d'un coté le sont aussi de l'autre.

Il y à aussi aucun moyen anti triche pour l'instant, vous pouvez maphacker comme des porcs ...

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Jeu 11 Mar - 0:01

Mise à jour V21 :
- Correction d'un bug qui faisait que le minerais se propageait uniquement dans l'eau et sous les unités
- Correction d'un bug qui engendrait la suppression de minerais autour d'un bâtiment placé
- Réseau avec maintenant construction de bâtiment et d'unité implémenté (/!\ Attention, risque encore plus grande de divergence).

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Ven 12 Mar - 23:01

Mise à jour V22 :
- Implémentation réseau de la réparation et de la vente de bâtiments, ainsi que tu chat
- Viré tout les messages de débugs, et rajouté un message qui indique une connexion.

Nouveau contenu : caméos centre FF et centrale biologique du Brysland

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Ven 12 Mar - 23:03

/me attend la version fini
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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 14 Mar - 12:01

c'est très fun le réseau, pour le moment ça marche quasiment... au début tout va bien, tu rush tes collecteur dans la base à ga3l et ils se font massacrer, ensuite tu rush tes tank et sur son jeu ils se font massacrer mais sur le tien c'est lui qui se fait massacrer, et à partir de là y'a des petits problèmes de cohérence killed

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Lun 15 Mar - 23:10

Bon, les problèmes de cohérences réseau, c'est pas pour tout de suite, mais avant de le faire, il me fallait autre chose nécessaire à tout STR, et qui aurait pu être chiant à implémenter une fois le réseau fait :

Mise à jour V23 :
- Gestion des équipes, on voit ce que les équipiers voient et les unités d'une même équipe ne s'attaquent pas quand on passe à proximité.
Pour choisir une équipe, il faut le faire dans le fichier sauvegarde/default.ini, 0 signifie "sans équipe" (les 0 ne sont pas alliés entre eux).
- Amélioration de l'attaque forcée : vous pouvez demander à vos troupes de détruire vos unités, vos bâtiments ainsi que ceux de vos alliés fiste

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mar 16 Mar - 5:51

cool
/me s'allie a Ga3L et le voltigeurise

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mer 17 Mar - 10:19

Ga3L a écrit:
Bon, les problèmes de cohérences réseau, c'est pas pour tout de suite, mais avant de le faire, il me fallait autre chose nécessaire à tout STR, et qui aurait pu être chiant à implémenter une fois le réseau fait :

Mise à jour V23 :
- Gestion des équipes, on voit ce que les équipiers voient et les unités d'une même équipe ne s'attaquent pas quand on passe à proximité.
Pour choisir une équipe, il faut le faire dans le fichier sauvegarde/default.ini, 0 signifie "sans équipe" (les 0 ne sont pas alliés entre eux).
- Amélioration de l'attaque forcée : vous pouvez demander à vos troupes de détruire vos unités, vos bâtiments ainsi que ceux de vos alliés fiste

bah, maintenant que t'as fait le réseau, à part pour le contenu qui a l'air assez dynamique (enfin, plus ou moins, faut quand meme que tout le monde ait la meme version quoi :brys:) j'imagine que TOUT ce que tu vas faire maintenant va devenir chiant à implémenter vu que t'as commencé à faire le réseau XD par contre une fois si t'as envie de te tuer pour pas grand chose de pas très intéressant faudra que tu fasse un genre de menu qui permette de choisir ces paramètres avec une interface graphique (jveux dire là vu que c'est dans des fichiers, les équipes et tout ça, ça veut dire que ça doit pas être dur techniquement à choisir après avec un menu, juste chiant à mourir...) dans le meme ordre d'idée une interface graphique pour setter les paramètres de la connexion réseau (ça risque d'être un poil plus chiant tout dépend comment tu veux le faire, si tu demande juste une ip et un port ça devrait pas poser trop de problèmes XD) et revoir les cartes de façon à ce que y'aie genre, des points de départ, et les armées pour qu'elles aient des "config de départ" (batiments, unités), pour qu'on puisse choisir une map et qui sera dessus et ou, éventuellement avec un menu (ça ça risque d'être pas mal chiant car ça veut dire que le jeu doit placer les unités au départ, et donc faut réfléchir à ça pour pas les placer sur des cases d'eau ou les unes sur les autres XD)

Après je dis ça, c'est juste parce que j'aime bien te torturer l'esprit en te disant que t'auras plein de boulot.

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Mer 2 Juin - 23:23

Attention : Pas de réseau sur cette version, car de nombreux problèmes à régler dessus, de toute façon il marche pas mieux que les précédents.

Mise à jour V24 :
- Réorganisation totale des fichiers des camps qui permet d'ajouter et de retirer un camp très facilement, tout les fichiers relatifs à un camp étant stockés dans son sous répertoire.
- En sélectionnant les unités, on voit ou elles vont quand elles suivent un ordre (affichage d'une ligne en pointillée).
- Gestion de l'énergie : Possibilité de définir quel bâtiment de défense est sensible ou non au manque d'energie (voire la "tourelle PPS" ou le "radar PPS" pour l'exemple), idem pour les unités (même principe que les chars GEM).
- Gestion du radar : Possibilité dé définir quel bâtiment/unité rend le radar actif, le radar reste actif tant qu'un bâtiment/unité peut le donner. Si tout les unités/bâtiments qui rendent actif le radar sont sensible au manque d'énergie et qu'on est en "puissance faible", le radar se désactive.
- L'affichage du FPS, du nombre d'objets mémoire et des coordonnées du curseur sont désactivé par défaut, il faut appuyer sur "d" (débug) pour les activer, le radar est toujours actif en mode débug.

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Sam 5 Juin - 0:33

Mise à jour V25 :
- Ajout du système d'expérience des unités avec :
- Affichage des ^ sur l'unité
- Unité qui tire plus vite/fort avec son grade
- Unité qui se guérit à partir de ^^

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Lun 14 Juin - 21:54

Mise à jour V26 :
- Correction d'un bug apparu depuis le système d'expérience, le jeu pouvait se bloquer en prenant tout le processeur ou se couper lorsqu'une unité ou un bâtiment étaient détruits.
- Nouvelle interface inspirée d'AR2 (merci martinMB gueux), l'interface est pas encore totalement fonctionnelle (les bâtiments et unités ne sont pas encore triés par type)
- L'interface s'adapte maintenant totalement à la résolution, ce qui permet de la changer comme vous voulez (dans parametres.ini), attention quand vous mettez le mode "fullscreen" que la résolution choisie soit une résolution acceptée par l'écran.
- L'affichage des ombres à été amélioré et les unités peuvent maintenant générer de l'ombre (l'unité maléfique de l'IZAland en produit).
- Les éléments des cartes (rivières, montagnes etc ...) sont dans un fichier éditable.
- Scroll avec le clique droit maintenant enfoncé.

Nouveau contenu :
- Jeep amphibie du PPS
- Scorpion (soldat lance roquette) de warkane
- Maison civile

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Dim 5 Sep - 15:07

Mise à jour V27 :
- Possibilité d'écraser l'infanterie ennemie
- Possibilité de lancer la production plusieurs unité en même temps via une file d'attente
- Gestion totale des transports et des garnisons (inclus le transport de transport et ça marche en réseau), sauf dans les bâtiments civils
- Correction d'un bug qui provoquait le fait que les attaques des unités gradées n'étaient pas plus forte dans certains cas

Nouveau contenu :
- Unité pour le PPS qui est un shock trooper
- Nouveau bâtiment civil

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MessageSujet: Re: Pink Alert   Ven 26 Nov - 4:49



/fuite

N'empêche c'est une des images les plus épiques que j'ai fait de Ga3L et il l'aime même pas. <_<
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MessageSujet: Re: Pink Alert   Ven 26 Nov - 5:25

c'quoi le truc à droite ? ^o)
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MessageSujet: Re: Pink Alert   Ven 26 Nov - 5:35



Arme Tesla. Qui est d'ailleurs complètement overpowered à cause de sa portée abusée XD
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